Naruto لعبة بطاقة تحصيل

نشرت: Monday 17 April, 2017




  تم إنتاج ناروتو كادو غومو؟، ناروتو كاردجام) لأول مرة في اليابان في شباط / فبراير 2003. [165] تم إنتاجها من قبل بانداي، ناروتو لعبة تحصيل النادرة (ناروتو ー ド ゲ ー ム ム) بدأ بانداي إطلاق اللعبة باللغة الإنجليزية في أمريكا الشمالية في أبريل 2006. [166] لعبت اللعبة بين لاعبين اثنين باستخدام سطح السفينة مخصصة من خمسين بطاقات من مجموعة، حصيرة لعبة، عنصر ليكون بمثابة "علامة بدوره" للإشارة التي بدوره هو، و "النينجا شفرة عملة" الذي يستخدم في المقام الأول  Naruto Costumes


على الوجه لاتخاذ القرارات. من أجل الفوز، يجب على اللاعب إما كسب عشرة "مكافآت معركة" من خلال أفعالهم في اللعبة، أو تسبب لاعب آخر لاستنفاد سطح السفينة. [167]


  يتم إصدار البطاقات في مجموعات اسمها، تسمى "سلسلة" في شكل أربع مجموعات مختلفة من البطاقات التي تم إنشاؤها مسبقا ببطاقات 50. [165] [166] وتشمل كل مجموعة سطح المبتدئين، لعبة حصيرة، بدوره مكافحة، واحد المقاوم للصدأ "النينجا شفرة عملة". يتم توفير بطاقات إضافية في حزم معززة بطاقة 10، ومجموعات سطح السفينة، في المقام الأول لتجار التجزئة، تحتوي على جميع مجموعات مربع أربعة المتاحة لكل سلسلة. كما تتوفر بطاقات لكل مجموعة في علب تحصيل، تحتوي على عدة حزم معززة وبطاقات ترويجية حصرية في صندوق معدني. [168] بحلول أكتوبر 2006، تم إطلاق سبعة عشر سلسلة في اليابان مع 417 بطاقة فريدة من نوعها. [165] اعتبارا من أغسطس 2008، تم إصدار عشرة من هذه السلسلة في أمريكا الشمالية. [169